indienova.com/steam/game/571690
FaceRig Studio个人版许可是永久性单套许可,适用于专业人士和中小型企业(SME)的商业用途……我们把中小型企业定义为上一财年的收入少于50万美元或同等金额的公司,如果以分包合约方式为不符合中小型企业标准的公司工作……本许可不允许一般大众操作该程序,如有此需求,则需要Studio展台版许可
indienova.com/groups/post/29829
我们也会持续关注这样的大方向发展。……从数据方面来解读,在《全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》中,在2018年全球35强的企业中有13家是中国企业……游戏陀螺会从游戏、漫画、动画、短视频的领域切入,我们还会做相关专题
indienova.com/game/senran-kagura-burst
以战斗部分为例,除了出场、忍转身、服装破坏与使用秘传忍法的动画有 3D 功能外,其馀一般战斗部分系统会强制关闭……另外,由于本作收录“真影”所有内容,使未曾接触闪乱神乐系列的玩家可以直接游玩本作以理解前作故事的内容。……本作分为两条故事线——半藏篇和蛇女篇
indienova.com/game/guild-of-dungeoneering
《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合制地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……于此同时,你的英雄们会自己决定朝哪个方向前进,以及跟什么怪物作战。……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城吗?
indienova.com/game/sword-and-fairy-2
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用 45 度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式……「灵」也会有成长,越常被忆如请出的「灵」成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加。……一般来说,蛊后拥有「青」、「赤」、「紫」三种属性数值
indienova.com/history/430
《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合制战斗。……差评的点一般都在于“美术超强但其他与之不匹配”上
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间
indienova.com/steam/game/568830
游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……魔女只会用魔法,无法进行一般攻击,但是可以通过消耗1点MP召唤南瓜。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本作的故事设定在
版本:Early Access
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